FANDOM


Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Kidōmaru (鬼童丸, Kidōmaru) był shinobi z Otogakure oraz członkiem Czwórki Dźwięku.

Osobowość

Kidōmaru był niezwykle sprytny i inteligentny. O mało co nie pokonał geniusza Konohy - Nejiego. Odkrył nawet słaby punkt jego Byakugana, co jest bardzo trudne. Każdą walkę traktuje jako grę, bo lubi patrzeć na przerażenie i bezsilność oponenta.

Wygląd

Ndstadium

Kidōmaru w drugim stadium Pieczęci

Kidōmaru miał dosyć specyficzny wygląd. Miał ciemną karnację, brązowe włosy związane rzemykiem i trzy pary rąk wystające z tułowia. Przypominał trochę pająka, zresztą jego umiejętności były powiązane z tym zwierzęciem. Jako jedyny spośród elity wężowego sannina nosił ochraniacz Otogakure.

W drugim stadium pieczęci jego wygląd ulegał diametralnej zmianie - jego włosy rosły i jaśnieły, natomiast skóra ciemnieły. Jego zęby robiły się jakby dłuższe i ostrzejsze, oczy były czarne z żółtymi tęczówkami, dodatkowo na czole pojawiało się trzecie oko.

Umiejętności

Ndstage

Trzecie oko Kidōmaru

Kidōmaru przeważnie pluł w stronę przeciwnika pajęczymi, lepkimi sieciami, które go obezwładniają. Sieci były stworzone z jego czakry, natomiast można wprowadzić w nie inną czakrę, jak to zrobił Neji. Gdy to nie działa, Kidōmaru przyzywał ogromnego pająka. Wydalał on wielki kokon, z którego wydostawały się tysiące pająków. Dodatkowo chłopak produkował złotą wydzielinę, którą mogł wypluć czy też wyprowadzić ją przez mikroskopijne otwory w skórze i dowolnie nią manipulować. Substancja ta twardnieje i może służyć za broń czy też za solidną zbroję, dzięki czemu Kidōmaru mógł ochronić się przed atakiem albo zaatakować złotymi kunaiami. A gdy i to nie podziałało, Kidōmaru uaktywniał Przeklętą Pieczęć. Jego siła wzrastał, mógł wyprodukować ze złotej wydzieliny łuk. Kiedy był znudzony "zabawą" dobijał nim przeciwnika, wystrzeliwując strzały przylepione do pajęczej nici - mógł zmieniać trajektorię lotu strzały.

Statystyki

Databook Ninjutsu Taijutsu Genjutsu Inteligencja Siła Szybkość Wytrzymałość Pieczęcie Razem
Drugi

4 2,5 1,5 4 2 3 4 4 25